quarta-feira, 22 de Agosto de 2007

Erro grave de concepção no jogo Bioshock

Afinal de contas no melhor pano cai a nódoa.

Foi rápidamente descoberto pela comunidade de gamers mundial que a Irrational Games, criadora do jogo Bioshock, aldrabou a área de visão do jogo para os possuidores de televisões com écran 16:9 (Widescreen).

Básicamente o que a Irrational Games fez foi pegar na área de visão nativa do formato 4:3, fez zoom nesse campo de visão e cortou as partes superiores e inferiores (um Crop) , apresentando então o resultado final como sendo o campo de visão para os jogadores com écrans 16:9.

Naturalmente que isto é um processo inaceitável pois os écrans 16:9 devem transmitir TODA a imagem de um écran 4:3 com o benefício adicional de terem ainda um ganho de mais 25% de imagem nas partes laterais.

Resumindo, um écran 16:9 mostra mais 25% do que um écran 4:3 mostra, o que resulta num campo de visão maior e mais abrangente, melhorando a imersão e jogabilidade de qualquer jogo.

Aqui fica uma imagem demonstrativa do erro de concepção que a Irrational Games fez no jogo Bioshock:





Como é fácil verificar nas imagens acima, os jogadores com écrans 16:9 deveriam visualizar a totalidade da primeira imagem mas acabam por apenas visualizar a parte da terceira imagem que está dentro do rectângulo vermelho. Ou seja, têm um campo de visão ainda mais reduzido que os jogadores com écrans 4:3.

Óbviamente que esta situação não está a ser aceite pelos gamers, muito menos quando já existe um considerável parque de televisões HDTV instalado e para o qual a Xbox 360 foi idealizada e publicitada pois trata-se de uma consola cujos jogos são todos em Alta Definição.

De referir que esta situação é inédita no universo da Xbox 360. Espera-se agora a reacção da Irrational Games a esta situação e uma eventual correcção da mesma.

Xbox 360 - Baixa de preço na Europa


Xbox 360 Elite

A Microsoft anunciou no passado dia 20 uma futura baixa do preço da Xbox 360 na Europa e que será efectiva no próximo dia 24 de Agosto.

As duas versões da consola estão envolvidas nesta baixa de preço:

- a versão Core passa agora a custar 279,99 €, menos 20 € que o preço actual.
- a versão Premium equipada com disco rígido de 20Gb e controlador wireless passa a custar 349,99 €, ou seja menos 50 € que o preço actual desta versão.

A Microsoft aproveita para anunciar o lançamento da Xbox 360 Elite para a Europa, com um preço de 449,99 €. Esta versão vem equipada com uma saída HDMI e um disco de 120Gb.

Com este novo preço, o sistema Core da Xbox 360 coloca-se em concorrência com a Nintendo Wii, passando a Playstation 3 a estar novamente longe de poder competir em termos de preço.

Fonte: Microsoft

segunda-feira, 20 de Agosto de 2007

Bioshock, o jogo do ano




Lembras-te de System Shock 2? Sim, aquele jogo de aventura cheio de elementos de RPG que foi lançado em 1999 para PC? Pois bem, não é que os criadores dessa obra prima, a Irrational Games, resolveu repetir a façanha e criou um dos jogos mais aguardados deste ano?

É claro que estou a falar de Bioshock, um dos jogos mais perfeitos de que há memória, que é lançado nos Estados Unidos no próximo dia 21 de Agosto e na Europa no próximo dia 24 de Agosto, com versões para PC e para Xbox 360.

Bioshock é um jogo FPS com Aventura e RPG à mistura e conta uma história misteriosa envolvendo um laboratório genético remanescente dos anos 40 situado nas profundezas do oceano. Depois de algum tempo esse laboratório foi desactivado e apenas recentemente voltou ao activo para pesquisas secretas envolvendo experimentações biotecnológicas.

O desenvolvimento da intriga é algo fantástico, contado por acontecimentos dignos de cinema e com uma qualidade inigualável. O ambiente é uma mistura divinal de Art Deco com Júlio Verne.

O clima de suspense e tensão criado logo desde o início é magnífico: logo no início do jogo estás sozinho no meio do mar como o único sobrevivente de um acidente de aviação e então nadas até um farol e entras no laboratório. A cena de entrada no laboratório não é nada amigável e mostra o real clima de tensão psicológica do jogo.

Bioshock pode parecer um jogo completamente comum ao ser lido ou até mesmo visto em fotos e vídeos, mas a verdade é que ele é incrivelmente inovador e diferente de todos os outros jogos feitos até à data.




Jogabilidade

E como se não bastasse a perfeita jogabilidade com armas de fogo, Bioshock ainda é premiado com um incrível sistema de alquimia biotecnológica chamada Plasmid. Resume-se a injectar um liquido de cor estranha em seu próprio corpo que provoca uma mutação do DNA e dá a capacidade ao jogador de efectuar coisas sobre-humanas.

Até pode parecer apenas um clichet para introduzir um pouco de fantasia no jogo mas não é assim: o Plasmid está intrinsecamente ligado ao enredo. Tão ligado, que se torna até natural o uso das técnicas mais absurdas durante ao desenrolar do jogo.

Um bom jogo precisa também de bons e criativos inimigos. Algo correu extremamente mal naquele laboratório e seres muito estranhos vagueiam por lá. Imagina que estás a percorrer uma sala no jogo e de repente uma “mulher” com roupas ensanguentadas, um pedaço de ferro na mão e uma máscara de coelho salta para cima de ti!

Além destes semi-humanos, também encontras uma espécie de alquimistas e uns grandalhões (Big Daddy) com roupas de mergulho da década de 50. Os Big Daddy começam a aparecer com muita frequência depois de certa parte de jogo. Eles são os guardiões das “Little Sisters”, pequenas crianças também dominadas por estranhos comportamentos, que tu podes libertar ou sacrificar para ganhares algumas vantagens (mas atenção que conforme as tuas decisões o desenrolar do jogo é afectado).




Inovações

Bioshock ainda tem espaço para mais ideias que encaixam perfeitamente no sistema de jogo. Uma dessas ideias são as máquinas que vendem itens. Essas máquinas vendem vários tipos de coisas, desde itens para recuperar energia, a upgrades para as tuas armas. Mas se achares que os preços estão muito altos, basta hackear a máquina.

O sistema de hacking é excelente, tratando-se de um mini-game onde tu entras numa espécie de puzzle onde deves colocar os canos em sequência antes que a água passe entre eles.

O hacking permite, entre muitas coisas, que tenhas acesso a áreas escondidas e que faças com que os robôs inimigos fiquem teus “amigos” e ataquem os teus inimigos.

Também ao derrotares qualquer inimigo, deves revistar o corpo para apanhares itens e dinheiro. E isso pode ser igualmente tentado em praticamente todos os objectos do cenário.




Gráficos e som


Bem, no que diz respeito à qualidade dos gráficos tudo se pode definir numa simples frase: “só vendo é que se acredita!”

Ver fotos e vídeos não é suficiente para entender a majestosa qualidade dos gráficos, das cores, do ambiente, dos jogos de luz e sombra, do detalhe das texturas, enfim…. algo simplesmente divinal!!

É claro que esta qualidade só é possível de ser apreciada se tivermos um PC poderoso ou a Xbox 360 ligada a uma televisão de Alta Resolução (HDTV). Se não for assim, nada feito. Mas posso garantir desde já a quem tiver essas possibilidades que vai ter uma experiência de “outro mundo”.

Além do visual cinematográfico a banda sonora é também de excelência. Prepara-te para escutar tiros longínquos, vozes a sussurrar no escuro, ruídos e músicas que te vão deixar ainda mais tenso em momentos já de si cheios de suspense.

Então se tiveres um sistema Dolby Digital 5.1, podes ter a certeza que não vais dormir muito bem à noite.




Conclusão

Bioshock oferece uma experiência difícil de encontrar hoje em dia, com um conjunto de características que fazem corar de inveja qualquer jogo que com ele se compare.

Todo o mérito vai para a Irrational Games (que de irracional não tem nada) que conseguiu colocar muita criatividade em um género de jogo que já parecia esgotado e demasiado explorado por várias produtoras.

A comprovar isso, não deve ser desprezável o facto de um jogo que ainda não saiu para venda ter já recebido 14 prémios pela sua qualidade e originalidade.

As pontuações das reviews do jogo (ver abaixo) têm também sido completamente fora de série e a sua consistência e quase unanimidade apenas confirmam a excelência desta obra prima:

GameInformer US - [10/10]
EGM - [10/10]
GamePro - [10/10]
1UP - [10/10]
UK EuroGamer - [10/10]
OXM - [10/10]
X360 Gamer - [10/10]
X360 - [10/10]
OXMA - [10/10]
PC Powerplay - [10/10]
Game Arena - [10/10]
Meristation - [10/10]
Gamer.tv - [10/10]
GamesRadar - [10/10]
GameWorld - [10/10]
Console - [10/10]
GameTap - [10/10]
Console Game World - [10/10]
Alemania 360 Live - [9.8/10]
Hyper - [9.7/10]
IGN - [9.7/10]
PC Zone - [9.6/10]
PC Gamer - [9.5/10]
UnderGround Online - [9.5/10]
TXB - [9.5/10]
Xbox World - [9.4/10]

Não é fácil falar de jogos bons e é precisamente por isso que falar de jogos excepcionais como é o Bioshock torna-se ainda mais difícil. No entanto, após ter jogado a demo na minha Xbox 360, tornou-se mais fácil transmitir a essência do jogo e foi um enorme prazer partilhar a minha experiência com todos vocês.

O jogo sai dia 24 de Agosto. Alguém se oferece para me dar de presente?

sexta-feira, 17 de Agosto de 2007

Xbox 360 Premium com HDMI



De acordo com o publicado hoje pelo portal ShackNews, irá sair uma nova versão da consola Microsoft Xbox 360 Premium que irá albergar um conector HDMI.

Ao que parece a Microsoft confirmou a saída da nova consola e o novo modelo com HDMI irá substituir o actual no mercado (sem HDMI) assim que este esteja esgotado.

A rede de distribuição começará a receber consolas assim que elas estejam prontas para entrega por parte da gigante norte americana.

A Microsoft não respondeu quando confrontada com a questão da nova consola vir com processador de 65nm, mas garantiu que irá fazer alterações à sua consola sempre que achar necessário.

Expectativas para o jogo Halo 3




A Microsoft revelou que no dia de lançamento de Halo 3 pretende «amealhar» mais de 115 milhões de euros. Estes valores ultrapassam em muito (mais de 22 milhões de euros) o que foi atingido quando foi lançado Halo 2 para a XBox.

Bill Gates foi ainda mais longe e apresentou as suas expectativas em relação a Halo 3 revelando que pretende ultrapassar o que foi «facturado» pelo filme Spider-Man 3 (112 milhões de euros) no primeiro fim de semana de exibição.

Com data de lançamento para 25 de Setembro (nos Estados Unidos) o Halo 3 é um «first person shooter» e é um dos jogos mais esperados de 2007.


Fonte: wintech.com

sábado, 11 de Agosto de 2007

Xbox 360, Halo3 Edition


Verde e com acessórios com design especial, a versão do Xbox para "Halo 3" chega em setembro.


Na conferência de games E3 Media & Business Summit, iniciada nesta quarta-feira (11) nos Estados Unidos, a Microsoft divulgou uma nova versão verde do seu console Xbox 360, que chegará ao mercado para celebrar o lançamento do game “Halo 3”.

A edição especial do console irá incluir um disco rígido de 20 GB e controle remoto sem fio e fones de ouvido especiais.

Ainda não há informações sobre o preço da linha comemorativa do console –- mas no site da Microsoft já é possível saber que o jogo que inspirou a novidade não estará incluso na compra.

Preço ideal para a Xbox 360


David Hufford

Apesar de mais barata do que a PS3, a verdade é que a Xbox 360 continua a ser bem mais cara do que a rival Nintendo Wii. Todavia, a Microsoft parece ciente deste obstáculo às vendas da sua consola, e David Hufford, gestor de produto da empresa, reconheceu que "estamos conscientes que o preço ideal de mercado são 199 dólares".

Ainda no que toca a preços das máquinas de jogos, Hufford falou sobre o valor da Nintendo Wii, referindo de forma elogiosa que "quando uma mãe entra num armazém e vê que pode sair dali com uma consola por 250 dólares, ela o vê como se tivesse conseguido algo de 300 dólares. Fizeram um grande trabalho".

Assim, e seguindo os mesmo caminhos da Nintendo, Hufford acredita que o caminho a seguir está no público familiar. "Se não formos por aí, e não o fizermos rapidamente para aumentar a nossa audiência, acabaremos no mesmo lugar da Xbox 1, com um negócio sólido de 25 milhões de pessoas. O que necessitamos é um negócio sólido com 90 milhões de pessoas", confessou Hufford.

Voltando à questão do preço da Xbox 360, alguns analistas acreditam numa descida desse valor muito em breve, provavelmente em Setembro, antes mesmo do lançamento de Halo 3…

sexta-feira, 10 de Agosto de 2007

Halo 3 ultrapassa 1 milhão de pré-reservas




A Microsoft anuncia com todo o orgulho que Halo 3 já atingiu a marca de um milhão de pré-reservas e não dá sinal de acalmar.

É assim que o novo título da Bungie se torna no título que foi mais rapidamente reservado na história dos videojogos.

Com a campanha publicitária massiva que a Microsoft conta para apoiar Halo 3, é fácil prever que este será um dos jogos - senão mesmo o jogo - mais vendidos neste final de ano.





Fonte: PT Gamers

quarta-feira, 8 de Agosto de 2007

Nova garantia para a Xbox 360

Depois de um relatório pormenorizado ter apontado que 1/3 das consolas Xbox 360 estão afectadas pelo erro fatal da Microsoft, a companhia decidiu extender a sua garantia contra defeitos de fabrico para 3 anos.

Em declarações a um analista financeiro, durante a semana passada, o CEO da Microsoft Steve Ballmer disse: "Temos de aprender com os nossos erros! É doloroso ter de fazer modificações ao que já estava escrito (garantia da microsoft sobre a 360 por ex.), mas ainda assim, sabemos que temos de cuidar dos nossos clientes."

As declarações de Ballmer surgem no seguimento do bilião de dólares que a empresa terá de gastar, não só para reparar gratuitamente todas as consolas contagiadas, bem como cobrir a despesa dos jogadores que pagaram 140 dólares por um arranjo junto da Microsoft.

Com esta situação inédita, a divisão Microsoft Gaming teve uma perda de 1,89 mil milhões de dólares que representa um prejuízo 47% superior ao do ano vindouro.

Controlador 3D para Xbox 360




Se é verdade que a PlayStation 3 e a Wii usufruem de uma imersão suplementar através da filosofia dos seus controladores, a Xbox 360 conserva a sua maneabilidade clássica. Contudo, a firma Talismoon já disponibiliza um método para aceder às funções 3D nos comandos da Xbox 360.


Desde o lançamento da Wii e da PlayStation 3 que se pode constatar uma nova dimensão na maneira de jogar. A Wii abandonou o comando tradicional em detrimento de uma combinação Wiimote/Nunchuk com detecção de movimentos.


A PS3, por seu lado, aproveita as sensações 3D possíveis em certos títulos como MotorStorm ou ainda o excelente Flow.

A Xbox 360 foi a única que manteve uma tecnologia mais convencional mas mais eficaz, de acordo com alguns. Apesar disso certos construtores de acessórios imaginam já a giroscopia para o comando da consola da Microsoft.


O produto em questão é proposto pela Talismoon, empresa de desenvolvimento de acessórios de vídeo. O Tilt Board apresenta-se sob a forma de um circuito a soldar directamente no pad da Xbox 360, através de sete fios.


Naturalmente isso permitirá o acesso à experiência 3D na consola da Microsoft mas um ponto essencial subsiste: qual o interesse dessa tecnologia se nenhum título carimbado para a Xbox 360 permite essa utilização?


Ou seja, para já trata-se de um objecto extremamente interessante mas inútil, excepto se a Microsoft trabalhar neste assunto em breve.

Microsoft baixa preço da Xbox 360



É oficial, a Microsoft anunciou hoje a descida de preço da sua consola Xbox 360 em cerca de 50 dólares. Este novo preço arranca hoje a 8 de Agosto de 2007.

A estratégia da empresa está bem montada, dado que a Electronic Arts irá lançar o seu popular jogo Madden NFL 08 no dia 14 e desta feita os clientes Microsoft poderão adquirir ambos num bundle a preço fantástico.

Mitch Koch, Vice President da divisão de Entertenimento e Dispositivos da Microsoft diz que o facto de a empresa ter conseguido manter o preço inicial da consola durante tanto tempo, deve-se ao facto dos clientes darem valor à Xbox 360 e independentemente do preço, compram.

Em adição a tudo isto, a Xbox é actualmente a consola onde todos os clientes poderão jogar os seguintes títulos durante este ano em exclusivo:

» Guitar Hero III: Legends of Rock (RedOctane/Activision)
» Halo 3 (Bungie Studios)
» Madden NFL 08 (EA)
» Rock Band" (MTV Games)

terça-feira, 7 de Agosto de 2007

Xbox Live com mais de seis milhões de utilizadores





A Microsoft anunciou que a Xbox Live, o serviço online para as consolas Xbox e Xbox 360, conta com mais de seis milhões de utilizadores activos.

A marca foi alcançada quatro meses antes do previsto e no total os clientes gastaram cinco mil milhões de Pontos Microsoft, o que equivale a 62,5 milhões de dólares (47,6 milhões de euros) em produtos na «Loja Xbox Live», que traz itens como jogos, ícones de jogador e temas para a dashsboard.

Desde o início do serviço, em Novembro de 2002, os utilizadores somaram 2,3 mil milhões de horas a jogar online, o que equivale a mais de 95 milhões de dias ou 260 mil anos.

O título mais jogado é o «Halo 2», que consumiu 710 milhões de horas até hoje.

sexta-feira, 3 de Agosto de 2007




A Xbox 360 é a sucessora da consola de jogos Xbox da Microsoft, desenvolvida em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentada oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005 e os detalhes do lançamento e jogos foram divulgados uma semana depois na E3.

A consola foi lançada em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada no Japão. A Xbox 360 compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento de uma terceira versão da consola, a Xbox 360 Elite, que foi posta à venda no dia 29 de Abril nos Estados Unidos.

Especificações da Xbox 360

Processador central
IBM Power PC
Três processadores simétricos de 3,2GHz cada um
Duas execuções simultâneas por núcleo
Cache L2 de 1MB

Processador gráfico
Customizado da ATI a 500MHz e com 10MB de DRAM embutida [eDRAM]
Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
Arquitetura unificada de shaders
DirectX 9 (com algumas caracteristicas típicas de DirectX 10)

Performance
9 bilhões de pontos por segundo
48 milhões de operações de shader por segundo

Memória
512 MB GDDR3 a 700MHz
Interface de memória de 22,4GB/s
Banda para EDRAM de 256GB/s
Bus frontal de 21,6GB/s

Áudio
Áudio digital de 5.1
Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
320 canais independentes de descompressão
Processamento de 32 bits
Mais de 256 canais de áudio

Vídeo
Jogos com suporte para 16:9, 480p, 720p, 1080i e 1080p [porém com hdmi apenas na versão elite].

Diversos
Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida intercambiável
3 portas USB 2.0
Suporte para 4 controles sem fio
Disco rígido removível de 20GB
Conectividade WiFi
Câmera opcional

A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC é da mesma família dos utilizados nos recentes computadores Macintosh e na GameCube, da Nintendo.

A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória da consola são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de facto, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

A Xbox 360 utiliza uma drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. A drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, a consola reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP, USB ou WiFi (rede sem fios), a consola poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo utilizadores que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransacções (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis. Usando as portas USB é possível recarregá-las através da própria consola (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao actual, apenas trocando os botões Preto e Branco por de dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

A Xbox 360 tem três versões diferentes, a Core, Premium e Elite.

Somente a primeira geração das Xbox 360 vieram com controlo para DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O comando sem fio da Xbox 360 também funciona como controlo de DVD.

Algumas funções das três versões:
Jogos de Xbox 360™.
Jogos de Xbox (ver lista de compatibilidade)
Reproduz Filmes em DVD.
Reproduz CD de Música.
Conectar mídia removível via USB e reproduzir Imagem, Audio e Vídeo.
Reproduz músicas, vídeos e imagens em uma rede com Windows XP ou Windows Vista.
Compatibilidade com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)


Acessórios Oficiais

Xbox Live Vision
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB (Incluído na versão Premium)
Controle Sem Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
Controle Com Fio (Incluído na versão Core)
HeadSet Com Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes (Incluído na versão Brasileira)
Faceplate Removível
Cabo VGA
HD-DVD Player
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador para redes Wireless)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Memory Unit 64MB
Memory Unit 512MB
Teclado [4]


A Xbox 360 vendeu (dados de 2 Junho 2007):

Nos EUA: 6,999,451 de unidades

No Japão: 489,119 de unidades

Na Europa e no resto do Mundo: 3,814,859 de unidades

quinta-feira, 2 de Agosto de 2007

A Xbox Original




A Xbox é uma consola de jogos produzida pela Microsoft Corporation e que foi lançada em 15 de Novembro de 2001.

O aparelho foi recebido com bastante expectativa pelo mercado pelo poder que ostentava e por ser produzido por uma empresa não-japonesa. O seu sucessor é a Xbox 360.

O projecto da consola da Microsoft iniciou-se em 1999, sendo anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o intensivo uso de DirectX (algumas pistas sobre o DirectX mantiveram-se após a redução do nome, como o logo do Xbox e o "X" no topo do console).

Em 2001, a consola foi lançado nos EUA, esgotando-se rapidamente. Em 2002, foi lançado no Japão (com pouco sucesso) e logo a seguir na Europa.

Internamente a Xbox é muito parecida em arquitetura com um PC comum, estando equipada com um processador da Intel, uma placa de vídeo da Nvidia e um núcleo baseado em Windows 2000.

Algumas especificações:

CPU: processador 733 MHz da Intel (um chip híbrido entre Celeron e o Pentium III);
GPU: processador gráfico NV2A da Nvidia a 250 MHz;
Memória: 64 MB (DDR SDRAM) a 200 MHz;
Mídia: drive DVD 5x, disco rígido de 8.5 ou 10 GB dependendo do modelo;
Som: 64 canais 3D (até 256 vozes em estéreo) e dolby digital 5.1
Rede: 10/100-T Ethernet;
Performance gráfica: Estima-se que alcance uma performance de até 75 milhões de polígonos por segundo.

Dos jogos de lançamento da Xbox, o mais bem sucedido foi Halo: Combat Evolved, um First Person Shooter de Ficção Científica, que foi aclamado pela critica e foi um dos jogos mais vendidos do ano. Outros jogos bem sucedidos no inicio de vida da Xbox foram: NFL Fever 2002, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3.

No entanto, como os jogos iniciais não exploravam a capacidade total da consola, a Xbox não cresceu muito.

Em 2002/2003, jogos como MotoGP, MechAssault, Ninja Gaiden, Star Wars: Knights of the Old Republic e Ghost Recon atraíram mais compradores. Além disso jogos de outras plataformas e de computador ganhavam versõesna Xbox (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City), e às vezes com exclusividade (Doom 3, Half-Life 2).

O jogo mais vendido do Xbox foi a sequência de Halo, Halo 2 (2004) que rendeu US$100 milhões em apenas um dia, e vendeu 7 milhões de cópias em todo o mundo.

Com a Xbox surgiu a rede XBOX LIVE que permite aos jogadores jogar online pela Internet pagando uma mensalidade. Há muitos jogos habilitados para essa rede o que tornou a Xbox a  referência em consolas para esta finalidade. A XBOX LIVE é muito bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat em tempo real e campeonatos.