
A Xbox 360 é a sucessora da consola de jogos Xbox da Microsoft, desenvolvida em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentada oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005 e os detalhes do lançamento e jogos foram divulgados uma semana depois na E3.
A consola foi lançada em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada no Japão. A Xbox 360 compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.
No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento de uma terceira versão da consola, a Xbox 360 Elite, que foi posta à venda no dia 29 de Abril nos Estados Unidos.
Especificações da Xbox 360
Processador centralIBM Power PC
Três processadores simétricos de 3,2GHz cada um
Duas execuções simultâneas por núcleo
Cache L2 de 1MB
Processador gráficoCustomizado da ATI a 500MHz e com 10MB de DRAM embutida [eDRAM]
Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
Arquitetura unificada de shaders
DirectX 9 (com algumas caracteristicas típicas de DirectX 10)
Performance
9 bilhões de pontos por segundo
48 milhões de operações de shader por segundo
Memória512 MB GDDR3 a 700MHz
Interface de memória de 22,4GB/s
Banda para EDRAM de 256GB/s
Bus frontal de 21,6GB/s
ÁudioÁudio digital de 5.1
Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
320 canais independentes de descompressão
Processamento de 32 bits
Mais de 256 canais de áudio
VídeoJogos com suporte para 16:9, 480p, 720p, 1080i e 1080p [porém com hdmi apenas na versão elite].
DiversosLeitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
Frente colorida intercambiável
3 portas USB 2.0
Suporte para 4 controles sem fio
Disco rígido removível de 20GB
Conectividade WiFi
Câmera opcional
A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC é da mesma família dos utilizados nos recentes computadores Macintosh e na GameCube, da Nintendo.
A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória da consola são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de facto, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
A Xbox 360 utiliza uma drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. A drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, a consola reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP, USB ou WiFi (rede sem fios), a consola poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo utilizadores que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransacções (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.
Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis. Usando as portas USB é possível recarregá-las através da própria consola (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao actual, apenas trocando os botões Preto e Branco por de dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.
A Xbox 360 tem três versões diferentes, a Core, Premium e Elite.
Somente a primeira geração das Xbox 360 vieram com controlo para DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O comando sem fio da Xbox 360 também funciona como controlo de DVD.
Algumas funções das três versões:
Jogos de Xbox 360™.
Jogos de Xbox (ver lista de compatibilidade)
Reproduz Filmes em DVD.
Reproduz CD de Música.
Conectar mídia removível via USB e reproduzir Imagem, Audio e Vídeo.
Reproduz músicas, vídeos e imagens em uma rede com Windows XP ou Windows Vista.
Compatibilidade com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)
Acessórios OficiaisXbox Live Vision
HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
HDD 20GB (Incluído na versão Premium)
Controle Sem Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
Controle Com Fio (Incluído na versão Core)
HeadSet Com Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
HeadSet Sem Fio
Controle Remoto para Reprodução de Filmes (Incluído na versão Brasileira)
Faceplate Removível
Cabo VGA
HD-DVD Player
Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador para redes Wireless)
Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
Xbox 360 Quick Charge Kit
Memory Unit 64MB
Memory Unit 512MB
Teclado [4]
A Xbox 360 vendeu (dados de 2 Junho 2007):
Nos EUA: 6,999,451 de unidades
No Japão: 489,119 de unidades
Na Europa e no resto do Mundo: 3,814,859 de unidades